發(fā)表評(píng)論:
最近,一個(gè)詞經(jīng)常被提及,那就是【沉浸】,演藝圈里談沉浸,演員如何更真實(shí)展現(xiàn)角色;影院談沉浸,如何將影迷帶入電影場景;而游樂游藝行業(yè)也提出了沉浸式游樂的概念。
【沉浸】這個(gè)詞匯的本義是指沉沒,將東西埋進(jìn)水里。我們講的【沉浸式游樂】是指將顧客、游玩者帶入我們提供的預(yù)定環(huán)境,將他們從平面、單調(diào)的體驗(yàn)中帶入為全方位、多角度、立體交互的體驗(yàn)中。
隨著沉浸式體驗(yàn)概念的興起,我國漸漸出現(xiàn)了相關(guān)的沉浸產(chǎn)業(yè),其中游戲游藝行業(yè)的發(fā)展也是不斷加快,消費(fèi)者追求高品質(zhì)、高水平的游樂,這既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
2013-2018年中國沉浸產(chǎn)業(yè)公司數(shù)統(tǒng)計(jì)圖
小玩子游樂設(shè)備有限公司希望緊緊抓住游戲情緒的體驗(yàn),打造沉浸式的游樂場景,增加游玩者的參與感,與游樂受眾建立良好的聯(lián)系。
1、注重情景化設(shè)計(jì)
小玩子設(shè)計(jì)師站在既包含豐富的感官體驗(yàn)又包含豐富的認(rèn)識(shí)體驗(yàn)的原則上,讓游玩者專注于當(dāng)前的目標(biāo)情景。在游樂園的設(shè)計(jì)上更多地展現(xiàn)場景,而不是單調(diào)的項(xiàng)目組合。
非標(biāo)定制游樂設(shè)備多樣,符合情景化設(shè)計(jì)
2、平衡挑戰(zhàn)與技能
戶外攀巖滿足難度與挑戰(zhàn)要求
小玩子游樂設(shè)備公司希望在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中體現(xiàn)挑戰(zhàn)與技能的交融。要有挑戰(zhàn)性,但不會(huì)太有挑戰(zhàn),難度大概微微超過玩家當(dāng)下的能力,提高游樂的可玩性,保證玩家在游戲中的全身心投入。
3、滿足玩家潛在的控制感與互動(dòng)感
“游戲是人類最本能的生活體驗(yàn)方式”,小玩子在設(shè)計(jì)中滿足游玩者的互動(dòng)交流需求,體現(xiàn)情感化的特點(diǎn),讓玩家自己掌握游樂的節(jié)奏,極大增加游樂者的主觀體驗(yàn)。
場景化、明確互動(dòng)目標(biāo)的體驗(yàn)過程
4、制造時(shí)間的扭曲感
時(shí)間與空間的變化,在高空項(xiàng)目中可見一斑。小玩子通過對(duì)游樂項(xiàng)目系統(tǒng)化的設(shè)計(jì),使得這種游玩體驗(yàn)不是簡單的片段式體驗(yàn),而是更加注重項(xiàng)目整體的體驗(yàn)感,增強(qiáng)該游樂項(xiàng)目的吸引力,提高游玩者的主動(dòng)性,從而提升游玩者的探索欲望。
高空滑索打破時(shí)間感與空間感,體現(xiàn)飛行與刺激感
根據(jù)美國心理學(xué)家 米哈里·契克森米哈賴 心流理論的觀點(diǎn)可知,沉浸式的核心就是忘我。將游樂園變得更加具有吸引力,滿足玩家的情感和行為需求,讓玩家全身心投入不虛此行,是小玩子游樂不斷的追求。
The end