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# 構思 CONCEPT #
design ? 滑梯
色彩——
相遇Hills Rockets,
鋼鐵造型與七彩碰撞,
童心相隨,游樂無限!
? 高塔滑梯設計手稿
烏拉巴公園的設計創(chuàng)造了一個獨特而難忘的游戲空間,定制設計的游戲塔整體參照了公園的經典山丘火箭 Hills Rockets,提升的堡壘著陸造型融合了多個游戲體驗,成為公園里的關鍵視覺元素與吸引器。這種獨特的游戲結構是為了增強想象力和基于敘事的游戲,包括定制和現(xiàn)成的元素。巨大的滑梯結合繩索和纜繩攀登裝置,通過滑梯,秋千,自然游戲和隧道完成了這令人興奮的游戲體驗。
# 呈現(xiàn) PRESENT #
design ? 滑梯
? 澳大利亞芬蘭 • 烏拉巴公園
該設計將由Nuha Saad設計的公共藝術融入到公園的關鍵元素中,包括一個色彩強烈的主題圖案——人行道,柔軟的瀑布,混凝土鑲嵌,巨大的石塊,塔欄桿,以及pergola樹冠。作為首席顧問,斯特爾·諾布爾與Nuha和Fleetwood Urban 緊密合作,提供了一個緊密結合的設計成果。綠色廣場、滑鐵盧地區(qū)的人口很廣泛,由于住宅公寓原本該區(qū)域缺乏設施,而借此機會可以完善相關設施并極大刺激居民消費。這也幫助游樂區(qū)域迅速改變,公園也被視為一個創(chuàng)造娛樂價值的機會。
? 高塔滑梯外觀
五感的交互。所有的人體感官:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺都可以被融入游戲空間中的各種游戲元素、材料、種植和藝術品。
在激活一系列感官的同時,Sturt Noble Associates設計出了刺激和聚焦視覺上的吸引力,為不同年齡段和不同能力的人創(chuàng)造了游戲空間,為他們提供了各種體驗和冒險。游戲空間被設計為可訪問的元素和游戲設計,提供了敏捷、平衡、協(xié)調和力量的發(fā)展。
? 高塔滑梯底部設計
路徑是為了引導孩子們進一步玩游戲,經常隱藏在整個空間。非正式的游戲機會是利用諸如大石頭和混凝土預制和原位墻等元素創(chuàng)造的。將整個游樂公園的空間進行巧妙地整合,涵蓋在整體之間,打造完整的游樂體驗!
? 高塔滑梯攀爬區(qū)
該設計結合了實踐可持續(xù)性的方法,包括回收磚,覆蓋物,礫石,石頭和沙子廣泛使用整個項目。種植主要是澳大利亞本土物種,對水的需求量很低,包括橋梁、座椅和擋土墻在內的硬性建筑的詳細設計采用堅固耐用的材料,但是設計周期長,維修有限。一個“Raigaldn”被設計成在公園北端連接一個高點或“島”的特征,連接到阿奇博爾德大道和相關的廣場通過一座橋。
? 整場設計圖
(資料來源網絡)
綜合化的場地設計主要考驗設計在整場設計的結合,不僅要抓住特色還要綜合考慮各種因素。浙江小玩子始終堅持設計的創(chuàng)新性與游樂的落地性,堅持開拓進取,學習優(yōu)秀的設計理念,相信小玩子將會成為您真摯的同路人!

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